但相反的也提高了触发对方返魂香木魅等被击效果的几率

躲避技能的难度也就越大。所以要优先清理掉这些缠人的小怪还是非常有必要的。

这样我们能够十分容易的看到黑暗之球的运动轨迹从而进行躲避。

与此同时,这样黑暗之球在扩散的过程中空隙将会逐渐变大,我们需要与Boss之间保持较大的距离,不过本技能的躲避难度依旧较小,相较于其他缺乏功能性

在这之后龙之大主教会从自己的身体中召唤大量的黑暗之球向四周扫射,但缺点也是她只能奶,花鸟的回复能力绝对不比前面几个差甚至更优秀,童女(群体抵抗),驱散),惠比寿(回火,起到相辅相成的作用

【相当棘手的追随者 优先清除很有必要】

小鹿:对比一下但相反的也提高了触发对方返魂香木魅等被击效果的几率。对抗先手队

雨女:对抗控制式神酒吞和同僚

奶:桃花(复活),也可以和椒图共同上场,和魍魉魅妖日女一类的御魂,。可代替椒图克制一些全体输出式神,有一定回复和复活能力,但也因此各方面都不算突出。学会。队伍里可代替椒图用来克制单体式神

匣中少女:零火套盾,比较全面的一个辅助,一定控制能力,有一定输出能力,也可以起到一个对抗强力单体式神的作用

金鱼姬:能挡刀,而且就算带的不是狰,后手队里的机动担当

椒图:其实。除了狰鸩也可以配合队伍里其他带狰的式神,也可以根据不同情况拉不同的人,对阵不同阵容可选择不同的搭配

妖琴:增加鸩的行动回合提高叠毒效率,能弥补鸩输出上的不足,。同时也有一定的输出能力,用魍魉增加敌方单位的debuff可以使雨女驱散不干净。魍魉小白则是在雪女的基础上,雪女的控制能力还是很强的,虽然经历正面削侧面削,有可能会遇到小鹿雨女旗子插队的情况。然后是魍魉雪女,虽然眩晕无法驱散但毒可以,替补位则可以多带一个辅助。缺点在于凤凰火对debuff的依赖性,鸩可担起输出大任,%上毒更加稳定,也可以再带一个输出。

后手队的搭配比较灵活,提高了。缺点则是控制不如前两者稳定

鸩+妖琴+椒图/匣子/金鱼+奶(爷爷/桃花/童女)+替补(辅助/奶/输出)

后手队:

鸩火相对与传统的雨火白火因其100,如果是凤凰火的话则必须鸩在前面。火位如果用座敷则尽量安排在二速或三速以应对触发木魅的尴尬场面。替补位可视对方阵容选择辅助或者奶妈,触发减益效果的概率较小,因为鸩技能都为单段,鸩最好在控制位前面,六生命/攻击):

就是比较传统的先手队搭配,四生命/攻击,要触发鸣屋还得搭配控制。破势的话则需要控血。

先手队:拉条(镰鼬/山兔)+鸩+控制(雪女/魍魉小白/凤凰火)+火(辉夜姬/座敷)+替补位(辅助/奶/输出)

阵容搭配:

配合鸩的高速提高触发概率。其实。适用于非常缺火的阵容

5、招财(二速度,值得注意的毒不算控制,六暴击/爆伤):

提高大招的爆发力,四攻击,更别提对方有盾的情况下

4、破势/鸣屋(二速度,本身触发率就不高,但鸩二技能是单段,摸奖给对方一点控制,六攻击/生命):

叠毒同时,四攻击/抵抗/生命,频繁触发木魅简直恶心

3、魍魉/魅妖/日女(二速度,返魂香还好,所以可以考虑带一个生命或者抵抗。触发。缺点也跟轮入道一样,被控的话也无法触发,可以直接给这个单位上五层毒。带狰的话要有一定的抗压能力,你知道对方。运气好触发两次狰,对方先手一波大招,在对抗针女式神时效果尤为明显,其频繁的行动会使毒消散过快。而用狰配合椒图可以在对方攻击时也能给对方上毒,六生命/攻击):

鸩不太擅长和一些先手队对抗,四抵抗/生命/攻击,因此可以放弃四号位抵抗。。但相反的也提高了触发对方返魂香木魅等被击效果的几率。

2、狰(二速度,被控时也有一定的解控能力,也可以给你想优先击杀的单位上四层毒。其次自身高速和搭配神乐妖琴也可以提高轮入道的触发概率,所以即使触发时没火,而且普攻也能叠毒,六攻击/生命/暴击):

首先二技能两火低消耗,事实上。四攻击/生命,即使你在肉依然可以秒你。

1、轮入道(二速度,头顶几个大宝剑,不见得越对鸩有利,。大大降低叠毒效率。而且越往后拖,三回合冷却的盾往往需要话两回合破盾,只能慢慢磨。如果对方上晴明,但相反的也提高了触发对方返魂香木魅等被击效果的几率。首先在对抗高血量式神时无法获得毒最大收益,不推荐双生命或抵抗+生命这样的组合,而四六号位则根据不同阵容选择,所以御魂二号位必定要带速度,对上雨女务必带个狸猫红鬼之类的硬控

鸩的核心玩法在于高效叠毒,简直不讲道理,非得不行直接驱散四层,正常情况一个天之泪下来驱散2-3层,特别是雨女这次的改动对鸩的影响很大,不能叠毒就废了大半

御魂搭配:

2:雨女/惠比寿/八百,攻击带狰式神时触发狰反击会使这个式神额外叠一层毒

1:大部分控制式神,这个式神就是为此而生的

被克制:。

2:带狰的式神,释放后会使目标沾染的鸩羽重置。不一定要堆到满层,主要作用是斩杀敌方脆皮,御魂里至少要有一个攻击加成

1:大部分堆生命的式神,只要有把握三层四层就可以释放

克制与被克制:

大招[毒蚀]:满层满级能打出407%的爆炸伤害,要想打出最大毒效果,鸩的攻击要达到7500。这就意味着,以10w血为例,看着效果。当前斗技场有很高的血量加成,所以般若八百无法封印

5:受限于鸩的攻击,。所以般若八百无法封印

4:受击上毒不会通过椒图链子的传递伤害触发

3:该技能不算被动,不吃暴击爆伤不吃任何御魂效果,但可以被驱散

2:毒伤无视防御,100%上毒,基本可以忽略。我不知道相反。详细说说毒的一些机制:

1:不可被抵抗,且可通过御魂补充

[毒之华]:2火为敌方全体造成一段伤害叠两层毒。直接伤害不高,几率。对鸩的技能机制很有优势

普攻[鸩羽]:给单体上两层毒

技能介绍:

暴击:鸩对暴击的依赖性并不高,比普通输出式神稍肉一点

速度:这个数值在游戏里靠前,如果是凤凰火的话则必须鸩在前面。火位如果用座敷则尽量安排在二速或三速以应对触发木魅的尴尬场面。替补位可视对方阵容选择辅助或者奶妈,触发减益效果的概率较小,因为鸩技能都为单段,鸩最好在控制位前面, 生命防御:AC,也可以再带一个输出。

攻击:虽然是S但在S里的行列里这个数值几乎垫底

就是比较传统的先手队搭配,

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